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    2017 智慧桌遊— 運用數據記錄與分析瞭解使用者體驗與學習歷程 宋如泰; Soong, Ru Tai
    2017 互動玩具系統開發與互動行為探討 孟憲奇; Meng, Shian Chi
    2017 基於眼動與滑鼠追蹤之互動式資料視覺化評估 彭久芳; Peng, Chiu-Fang
    2017 基於標記式主題模型之資料視覺化研究與實現 曾子芸
    2017 圖像敘事與數位應用程式之結合應用於面對面人際互動之促進-【話毛畫】創作論述 陳曉慧; Chan, Xiao Hui
    2017 仿拍型meme的影像風格分析——以Instagram的FollowMeTo為例 鍾穎; Zhong, Ying
    2017 疼痛記憶:虛擬影像之身體知覺探究 陳品心; Chen, Pin Hsin
    2017 互動體驗設計於儀式展演之探究-以政治大學畢業典禮薪火相傳為例 曾怡甄; Tseng, Yi Jen
    2016-01 Inventory and shelf-space management for fresh produce with freshness-and-stock dependent demand and expiration date 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Min, Jie; Teng, Jinn-Tsair; Li, Fuan
    2016 數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例 賴斯蘋
    2016 iBeacon微定位技術應用於視障者行動導航之研究 林禕瑩; Lin, Yi Ying
    2016 iBeaGuide導覽服務系統之設計與研發 鄭嘉鼎; Cheng, Chia Ting
    2016 尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例 王中佾; Wang, Chung Yi
    2016 結合互動裝置之實境遊戲創作 蔡雯琪; Tsai, Wen Chi
    2016 Whispers from the Sea”: On Future Human-Object Interrelationships 姚紀徽; Yao, Chi Hui
    2016 台灣新媒體藝術展演流程研討 林祐頡; Lin, You Jie
    2016 多軸飛行器用於自拍情境之互動模式研究 陳建方; Chen, Chien Fang
    2016 臉書貼文擴散力之關鍵因子分析--太陽花運動個案研究 李薏瑩; Lee, Yi Ying
    2016 國徽象徵語意網絡分析 黃子容
    2016 《Disappearing White》數位創作與論述 廖國成
    2016 FairyBox:具個人化空間設置能力的桌上型智慧容器 廖云瑄; Liao, Yun-Hsuan
    2016 結合數位科技與紙本立體書之科普讀物開發研究 魏亙隆; Wei, Keng Lung
    2016 一個考慮閱聽人體驗喜好的電子新聞推薦模型 朱為丞
    2015-08 Designing an interactive map of musical culture and a digital humanity app 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Hwang, Chiung-Hui
    2015-06 Inventory and credit decisions for time-varying deteriorating items with up-stream and down-stream trade credit financing by discounted cash flow analysis 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Teng, Jinn-Tsair

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