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    日期題名作者
    2017 智慧桌遊— 運用數據記錄與分析瞭解使用者體驗與學習歷程 宋如泰; Soong, Ru Tai
    2017 互動玩具系統開發與互動行為探討 孟憲奇; Meng, Shian Chi
    2017 基於眼動與滑鼠追蹤之互動式資料視覺化評估 彭久芳; Peng, Chiu-Fang
    2017 基於標記式主題模型之資料視覺化研究與實現 曾子芸
    2017 圖像敘事與數位應用程式之結合應用於面對面人際互動之促進-【話毛畫】創作論述 陳曉慧; Chan, Xiao Hui
    2017 仿拍型meme的影像風格分析——以Instagram的FollowMeTo為例 鍾穎; Zhong, Ying
    2017 疼痛記憶:虛擬影像之身體知覺探究 陳品心; Chen, Pin Hsin
    2017 互動體驗設計於儀式展演之探究-以政治大學畢業典禮薪火相傳為例 曾怡甄; Tseng, Yi Jen
    2016-01 Inventory and shelf-space management for fresh produce with freshness-and-stock dependent demand and expiration date 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Min, Jie; Teng, Jinn-Tsair; Li, Fuan
    2016 數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例 賴斯蘋
    2016 iBeacon微定位技術應用於視障者行動導航之研究 林禕瑩; Lin, Yi Ying
    2016 iBeaGuide導覽服務系統之設計與研發 鄭嘉鼎; Cheng, Chia Ting
    2016 尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例 王中佾; Wang, Chung Yi
    2016 結合互動裝置之實境遊戲創作 蔡雯琪; Tsai, Wen Chi
    2016 Whispers from the Sea”: On Future Human-Object Interrelationships 姚紀徽; Yao, Chi Hui
    2016 台灣新媒體藝術展演流程研討 林祐頡; Lin, You Jie
    2016 多軸飛行器用於自拍情境之互動模式研究 陳建方; Chen, Chien Fang
    2016 臉書貼文擴散力之關鍵因子分析--太陽花運動個案研究 李薏瑩; Lee, Yi Ying
    2016 國徽象徵語意網絡分析 黃子容
    2016 《Disappearing White》數位創作與論述 廖國成
    2016 FairyBox:具個人化空間設置能力的桌上型智慧容器 廖云瑄; Liao, Yun-Hsuan
    2016 結合數位科技與紙本立體書之科普讀物開發研究 魏亙隆; Wei, Keng Lung
    2016 一個考慮閱聽人體驗喜好的電子新聞推薦模型 朱為丞
    2015-08 Designing an interactive map of musical culture and a digital humanity app 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Hwang, Chiung-Hui
    2015-06 Inventory and credit decisions for time-varying deteriorating items with up-stream and down-stream trade credit financing by discounted cash flow analysis 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Teng, Jinn-Tsair
    2015-05 Smart tourism: exploring historical, cultural, and delicacy scenic spots using visual-based image search technology 陳聖智; Huang, Cheng Ming; Chen, Sheng Chih
    2015-04 BlindNavi: A Navigation App for the Visually Impaired Smartphone User Lin, Yi-Ying; Wang, I-Fang
    2015-03 Fake Stuff: China and the Rise of Counterfeit Goods 林怡潔; Lin, Yi-Chieh
    2015 立體顯像對使用者心流經驗之探究-以環形互動空間的數位遊戲為例 任偉強; Jen, Wei Chiang
    2015 Xketch-線稿式原型設計工具於行動應用開發之研究 徐嘉駿; Hsu, Jia Jyun
    2015 使用者需求及創新行銷新思考:Illuscook+手繪風食譜App 林冠儀
    2015 流行音樂演唱會視覺設計的製作歷程探究 金潔遙
    2015 互動在VJ表演所產生的觀眾自主控制權矛盾探討 羅晧耘
    2015 數位繪本結合互動遊戲之創作與體驗分析 張耀穗; Chang, Yao Suei
    2015 內容作為酵母:《字型散步》的成書與出版 蘇煒翔; Su, Wei Hsiang
    2015 以服務設計發展社區社交平台App 促進鄰里人際互動與溝通之研究 李安婷; Lee, An Ting
    2015 現場音樂表演的觀眾互動設計初探-以臺灣獨立樂團大象體操為實驗對象 林維辰; Lin, Wei Chen
    2015 以服務設計方法導入設計之認養動物行動平台 林育萱; Lin, Yu Hsuan
    2014-03 On Relationships among Hospitality Employees' Viewpoints on Certifications, Number of Certifications, and Salaries: A Case of Hotel Industry in North Region of Taiwan 柳婉郁; 陳聖智; 蕭靖宇; 胡媛婷; 游承慈; Liu, Wan-Yu; Chen, Sheng-Chih; Hsiao, Ching-Yu; Hu, Yuan-Ting; You, Cheng-Tzu
    2014-01 Retailer’s optimal ordering policy for deteriorating items with maximum lifetime under supplier’s trade credit financing Chen, Sheng-Chih; Teng, Jinn-Tsair; 陳聖智
    2014-09 Retailer’s economic order quantity when the supplier offers conditionally permissible delay in payments link to order quantity. 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Cárdenas-Barrón, Leopoldo Eduardo; Teng, Jinn-Tsair
    2014-09 A comprehensive note on “Lot-sizing decisions for deteriorating items with two warehouses under an order-size-dependent trade credit” 陳聖智; Chen, Sheng-Chih; Chan, Chun-Tao; Teng, Jinn-Tsair
    2014-09 Economic production quantity models for deteriorating items with up-stream full trade credit and down-stream partial trade credits. Chen, Sheng-Chih; Teng, Jinn-Tsair; Skouric, Konstantina; 陳聖智
    2014-03 主體的消失 - 陶亞倫 光藝術 創作論述 陶亞倫
    2014 觀影沉浸體驗之互動系統開發與實驗 劉堯琪; Liu, Yao Chi
    2014 輔助視障者以聲音記錄日常生活之手機介面研究 蔡宜璇; Tsai, Yi Hsuan
    2014 i.EDU–創新力教育平台-設計新美力:科學、美學、新媒體素養下培育跨域創新想像力教學模式 陳聖智
    2014 故宮博物院的資通訊化服務創新與其影響---(子計畫六)運用故宮博物院文物意象進行數位內容互動媒體設計產製、新傳播科技使用與學習效益評估 陳聖智
    2014 用眼睛聽音樂,空間說故事─科技藝術的互動敘事 謝長原; Hsieh, Chang Yuan
    2014 Education and multimedia applications toward older adults: A humanistic interdisciplinary action study 陳聖智; Liu, Megan Fang; Chen, Sheng Chih; Tseng, W. C.

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