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    二十一世紀台灣教育設施的回顧與展望 湯志民
    中等學校跨校選修課成效研究 秦夢群
    國教經費差異之研究 秦夢群
    2019-11 The predictive power of life experiences and expertise on differentiating various types of aesthetic experiences in mundane arts 葉玉珠; Yeh, Y*; Peng, Y. Y.
    2019-10 Enhancing creativity through aesthetics-integrated computer-based training: The effectiveness of a FACE approach and exploration of moderators 葉玉珠; Yeh, Y.*; Rega, E. M.; Chen, S. Y.
    2019-08 合作知識創新科技對學生圖像素養與寫作能力之影響 (1/3) 洪煌堯; Hong, H.-Y.; 林倍伊
    2019-08 運用電腦支援合作知識創新環境以提昇小學生的數位閱讀素養(2/2) 洪煌堯; Hong, H.-Y.; 李元萱; 林倍伊
    2019-08 運用電腦支援合作知識創新環境以提昇小學生的數位閱讀素養(2/2) 洪煌堯; Hong, H.-Y.; 李元萱; 林倍伊
    2019-07 Mindful learning experience facilitates mastery experience through heightened flow and self-efficacy in game-based creativity learning 葉玉珠; Yeh, Y.*; Chen, S. Y.; Rega, E. M.; Lin, C. S.
    2019-07 The “need” and the “experience” of self-determination: Their effects on mastery experience in a creativity game-based learning 葉玉珠; Yeh, Y.*; Sai, N. P.; Chuang, C. H.
    2019-07 The interaction effects of achievement goals and emotions on insight-problem solving 葉玉珠; Yeh, Y.*; Wu, H.; Huang, F.
    2019-05 數位科技導向的正念學習介入對提升創造力之效果:神經可塑性之探究 葉玉珠; Yeh, Y.*
    2019-05 融入成長心向的數位創造力遊戲導向學習對提升城鄉地區學童創造力心向與創造力的效果 葉玉珠; Yeh, Y.*
    2019-04 Mindful learning: A mediator of mastery experience during digital creativity game-based learning among elementary school students. 葉玉珠; Yeh, Y.*; Chang, H. L.; Chen, S. Y.
    2019-03 How Taiwan Education Pursues Equity in Quality 周祝瑛; Chou, Prudence
    2019-02 我們正在製造一個讓年輕世代絕望的社會 李淑菁
    2019-01 自己的成績自己評?一堂大學校園裡的「多元評量」實驗 李淑菁
    2019-01 挪威爸爸至少要請10週育嬰假,還有人覺得「太少了」? 李淑菁
    2019 追尋自我的旅程:微電影創作歷程中的心理轉化 黃羽彣; Huang, Yu-Wen
    2019 教養專家社群網站內容行銷之研究 林思瑀
    2019 幼兒園教學團隊建立與發展之研究 顏致瑋; Yan, Zhi-Wei
    2019 高中職餐旅群學生國際教育指標建構之研究:層級分析法之應用 賴怡年; Lai, Yi-Nien
    2019 國中晨讀經驗對高中學生閱讀態度與閱讀動機之影響—以苗栗縣某高中為例 徐維志
    2019 學校型態實驗教育認同、組織變革與競爭優勢關係之研究─以臺中市公立國民小學為例 張家瑜
    2019 高中生音樂創造力及學習動機之教學研究 劉思遙; Liu, Si-Yao

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