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    DateTitleAuthors
    2019-09 Making Ideation Visible: An Early-Design Tool for Designers 鄭霈絨; Cheng, Pei-Jung
    2019-09 Using the Technology Acceptance Model to Evaluate Intention to Use Mobile Games—A Case of Pokémon GO Fan, Ya-Fen; 鄭霈絨; Cheng, Pei-Jung
    2019-09 A Study on the Visual Presentation of Humanized Devils in Illustration Design 鄭霈絨; Cheng, Pei-Jung; Leong, Sao-Fan*
    2019-09 Communication as play: A pilot study on Taiwan’s LINE sticker agonistics 吳筱玫; Wu, Hsiaomei*; Chen, Ke-Chia
    2019-08 Setting the digital stage: Defining game streaming as an entertainment experience 林日璇; Lin, Jih-Hsuan Tammy; Bowman, Nicholas David; Lin, Shu-Fang; Chen, Yen-Shen
    2019-08 Bridging social capital matters to Social TV viewing: Investigating impact of social constructs on program loyalty 林翠絹; Lin, T. T. C.*; Chiang, Y.
    2019-07 Sea Breeze 3 劉俐華; Liu, Li-hua
    2019-07 San Diego Comic-Con International(聯展) 劉俐華; Liu, Li-hua
    2019-07 「凝視劉俐華海報展」忠孝復興捷運站地下街藝文廊(個展) 劉俐華; Liu, Li-hua
    2019-07 海廢瓶裝水 吳岳剛; Wu, Yueh-Gang
    2019-07 海のそよ風 3 劉俐華; Liu, Li-hua
    2019-07 海風 3 劉俐華; Liu, Li-hua
    2019-06 透過運算傳播方法探討九合一選舉暨公投在社交媒體上的主題分佈:以Twitter平台為例 鄭宇君; Cheng, Yu-Chung; 翁翊垣; 張硯筑
    2019-05 電子繪本互動程度差異對兒童理解力的影響 鄭霈絨; Cheng, Pei-Jung; 呂健瑋*
    2019-04 「凝視劉俐華海報展」臺北市信義行政中心一樓文化藝廊個展(個展) 劉俐華; Liu, Li-hua
    2019-02 鄉民不只是酸民:莫拉克颱風,網路社群救災總動員 鄭宇君
    2019-01 How Does ‘IDEATOR’ Work for Designers in the Ideation? 鄭霈絨; Pei-JungCheng
    2019 增進台灣高中生的跨文化溝通能力── 以TWIYC.tw計畫為例 黃馨慧; Huang, Shin-Hwei
    2019 互動式網頁數位學習成效之研究—以數位單眼模擬器學習基礎攝影為例 謝孟霖; Hsieh, Meng-Lin
    2019 《資訊超載》- 互動影音裝置作品創作論述 陳思惟; Sih, Wei Chen
    2019 精準農耕技術導入水稻灌溉水遠端監測之使用者經驗與雲端數據分析 陳舒玲; Chen, Shu-Ling
    2019 後常態科學爭議與媒體偏差 : 以非核家園新聞為例 劉曄; Liu, Yeh
    2019 反思限制有線電視系統經營者併購新聞頻道之管制政策 李佳玲; Lee, Jia-Lin
    2019 退休族如何使用社群媒體維持人際關係 江忠一; Chiang, Chung-I
    2019 衰退的公民媒體: 澳門的網路媒體對公民行動的再現與影響 甄小島; Ian, Sio-Tou

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